灵魂旅行:灵魂旅行者
火热的夏天,还有什么比窝在空调房里打游戏更幸福的事!unsplash.com《灵魂旅者(Spiritfarer)》,一款治愈心灵的经营类游戏。主
火热的夏天,还有什么比窝在空调房里打游戏更幸福的事!
unsplash.com《灵魂旅者(Spiritfarer)》,一款治愈心灵的经营类游戏主线为主角和亡灵们一起生活在摆渡船上,帮助完成Ta们的委托,带领Ta们到永恒之门,最后亡灵们化为天上的星星这款游戏是朋友推荐给我的,只需要根据任务提示完成委托、建房子、升级,操作难度不高,真的太适合我这种游戏黑洞了。
我想着很快就可以玩完这个游戏,上瘾地连肝(熬夜玩游戏)了三天,肝到撑不住了当我终于放弃了“任务模式”,回归到与灵魂们的相处,我开始感受到每一个灵魂的真实和美好,以及Ta们带给我的阵阵感动内含剧透,介意者可以直接拉到文末点赞
陪伴是一个渐渐的体验船上的灵魂们各有各的可爱,有自己爱吃的食物,有自己的小脾气和任性有的爱吃素,有的不碰酒精,有的热爱油炸食品……但Ta们才不会直接告诉你呢,得要你慢慢摸索,了解Ta们的口味这像不像我们日常和朋友和家人的相处?知道妈妈爱吃鱼头,吃鱼的时候,先把头夹到她碗里;知道朋友不爱吃香菜,在外点单的时候,朋友还没说话,你先提醒服务员“不要香菜”;知道爱人喜欢吃酸辣口味,提议说“不然我们去吃越式料理或泰式火锅?”……。
安排灵魂们的住所时,我就根据上船的先后顺序安排高低了,没想那么多,于是刺猬奶奶被我安排到了高层住一阵时间后,刺猬奶奶特意向我申请换到甲板最底层,免得老胳膊老腿爬上爬下我的外婆也是腿脚不好,家人们会做各种安排,尽量不让外婆爬楼梯。
想到这,我赶紧把刺猬奶奶的住所从高处搬到甲板层“我以为我能留住Ta”因为部分任务有点麻烦,我打算偷偷懒,先把这些任务放一放,我先把简单的任务完成了,等到有时间再来好好地完成难的委托发布委托任务的灵魂催了我很多次,我都觉得再等一等,任务正在进行中了,不着急,慢慢来。
我的想法很简单,只要委托不完成,灵魂就会一直留在船上陪着我的某一天,Ta对我说:“我想要去永恒之门”永恒之门意味着真正死亡,化成天上的星星我的心突然被撞了一下,有些酸,有些痛我在心里喊:我不是把你照顾得好好的吗?我的委托不是还没有完成吗?怎么你就要离开了呢?。
原来,是留不住的呀这像不像我们生活里会发生的事我们总对自己说还有将来,可以再等一等,“等到我……再去做……”,最后却只留下了遗憾,没等到以后生命的消逝是留不住的,能把握的只有当下罢了那就抱一抱吧有一个互动是“拥抱”,几乎所有的灵魂都喜欢拥抱。
有些灵魂直接表达“超喜欢抱抱”,有些会傲娇地说“不许告诉别人哦”,一般灵魂们被拥抱后,都会变得开心一点只有一个灵魂拒绝拥抱,猎犬就是那个不给抱的灵魂,还会因为要被强行抱抱不开心在我以为就会这样疏离到底的时候,终于获得了唯一的一次拥抱。
那是在到达永恒之门,要离开之际,猎犬终于允许了一个拥抱
(游戏截图)与猎犬的拥抱在永恒之门送别每个灵魂的时候,都会得到与这个灵魂的最后一个拥抱千言万语,融在拥抱的温度和力度里永恒的房屋虽然送别了灵魂,但是灵魂居住过的房子,会永久地留在船上我一开始沉浸任务模式时,特别不喜欢这个设计,觉得好烦,效率不高。
比如当经过雷电时,青蛙叔叔的房子会发出提醒;在经过矿谷时,蛇阿姨房前的标志会闪动……我每次都要跳到Ta们房门前,要么开始小任务,要么点击取消后来,我好像有点体会到了这个设计的美好为灵魂们建的房屋,会永久保留在船上,。
正如我们为爱过的人在心里留下一个小角落,把那些美好回忆珍藏“最美的不是下雨天,是曾与你躲过雨的屋檐”不是抹去,而是正视这段存在,珍惜这段美好那些存在是在提醒,原来我们曾有过那么美好的时光作为一款慢游,里头很多的小细节,值得慢慢体会。
再剧透一个我特别喜欢的细节:夜晚随便坐在一把椅子上,就可以遥望星空,看到那些逝去的化成星星的灵魂,仿佛Ta们从未离开。
(游戏截图)仔细看,可以看到星星死亡不可逆,不可挡,我们能做的只是在每个当下好好陪伴,好好拥抱。陪伴是一件慢慢、慢慢的小事,每个人的“存在”本身就很重要。
游戏设计有心理师支持呢如果你玩过这款游戏,发现了哪些游戏的小巧思,或者被游戏的哪些细节打动,又或者有治愈系的游戏推荐,欢迎你留言分享呀。——End——
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